ATARIYAKU

ATARIYAKU — 当たり役図鑑

42の当たり役

これは「自分で自分をどう思うか」の性格診断ではありません。外から・他人にどう見えているか=どう人を惹きつけているか(後天的な強み)を見ます。七つの力 × もう一つの力の掛け合わせで、役が決まります(同じ力どうしの対角は「演じ過ぎの相」で役にはならず、42役)。

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※役に優劣はありません。点数を競うものでも、人と比べるものでもなく、自然に輝ける立ち位置のモデルです。

42役マトリクス(第1の力 × 第2の力)

第1↓
×第2→
反骨情熱統率卓越信頼寡黙警鐘
反骨
傾奇者
演じ過ぎ
風雲児革命児先駆者仕掛け人一番槍
情熱火付け役
空騒ぎ
演じ過ぎ
闘将花形愛され人懐刀指揮者
統率改革者座長
暴君
演じ過ぎ
統領守護者軍師守将
卓越鬼才審美家覇者
裸の王様
演じ過ぎ
名手構想家長老
信頼改良家本格派大黒柱外交家
石頭
演じ過ぎ
重鎮実直者
寡黙伏兵気配り名人静かな実力者近衛賢者
鉄仮面
演じ過ぎ
射手
警鐘設計者調整役主軸監修者橋渡し役吟味役
完璧主義者
演じ過ぎ

※ タテ=第1の力、ヨコ=第2の力。対角(淡色)=判定に現れない「演じ過ぎの相」(第1の持ち前の使いすぎサイン)。役は42。役名をタップで詳しい解説へ。

七つの力

人を惹きつける力は七つ。診断では、強く表れている2つを読み取り、その掛け合わせで役を見立てます。

反骨型を破って惹く伝統色:団十郎茶

演じ過ぎ傾奇者壊すこと自体が目的になり、変化のための変化を繰り返す

情熱熱で感情を動かす伝統色:

演じ過ぎ空騒ぎ中身より騒ぎが大きくなり、感情が場を振り回す

統率自信で主導し従わせる伝統色:深緋

演じ過ぎ暴君支配が目的化し、反対を力で潰す

卓越高い基準で憧れさせる伝統色:深紫

演じ過ぎ裸の王様高みに立ちすぎ、誰も本当のことを言わなくなる

信頼安心させる伝統色:

演じ過ぎ石頭一貫性が硬直に変わり、変化を脅威と感じる

寡黙語らず惹く伝統色:

演じ過ぎ鉄仮面閉ざしすぎて、誰も本心に近づけない

警鐘危機感で動かす伝統色:松葉

演じ過ぎ完璧主義者統制が目的化し、周囲が萎縮する

42役 一覧 — どれが自分?

第1の力(タテ)× 第2の力で役が決まります。役名をタップすると、その役の詳しい解説・著名人例が見られます。

第1の力=反骨
風雲児(×情熱 熱で時代を動かす先頭。革命児(×統率 常識を壊し、人を率いる。先駆者(×卓越 次の基準を、いちばん先に。(×信頼 斬新を、確かな形に。仕掛け人(×寡黙 陰で、流れを変える。一番槍(×警鐘 誰より早く、動き出す。
第1の力=情熱
火付け役(×反骨 場に火をつける、最初のひと押し。闘将(×統率 熱で引っ張る、先頭のリーダー。花形(×卓越 むき出しの熱を、洗練に変えて。愛され人(×信頼 温かさで、信頼の輪を広げる。懐刀(×寡黙 惹きつけて、静かに動かす。指揮者(×警鐘 人と段取りを、ひとつの調べに。
第1の力=統率
改革者(×反骨 独創的なソリューションで、現状を打破する。座長(×情熱 人の意欲を高める自信。統領(×卓越 自信と卓越で、結果へ導く。守護者(×信頼 時間をかけて、確かな道を示す。軍師(×寡黙 静かに描く、勝ち筋。守将(×警鐘 譲らぬ意志で、砦を守る。
第1の力=卓越
鬼才(×反骨 最先端を、最高の水準で。審美家(×情熱 本物だけを、見抜いて選ぶ。覇者(×統率 高い目標を、勝ち切る。名手(×信頼 結局、いちばん確かな人。構想家(×寡黙 緻密な構想で、骨格を描く。長老(×警鐘 確かな知で、判断を支える。
第1の力=信頼
改良家(×反骨 確かな足どりで、組織を変える。本格派(×情熱 誠実で温かい、本物の人。大黒柱(×統率 動じぬ柱が、組織を支える。外交家(×卓越 信頼と品格で、橋を架ける。重鎮(×寡黙 静かな重みで、全体を支える。実直者(×警鐘 目立たぬ正確さが、信用をつくる。
第1の力=寡黙
伏兵(×反骨 誰も知らないところで、答えはできている。気配り名人(×情熱 言葉になる前の心に、そっと届く。静かな実力者(×統率 語らぬまま、場を制す。近衛(×卓越 静かな気高さで、格を守る。賢者(×信頼 冷静沈着、考え抜いた一手。射手(×警鐘 狙いを定めて、一矢で射抜く。
第1の力=警鐘
設計者(×反骨 構想を、動く仕組みに。調整役(×情熱 人も段取りも、滑らかに。主軸(×統率 任せて確実、チームの背骨。監修者(×卓越 この目を通れば、世に出せる。橋渡し役(×信頼 間に立てば、話が通る。吟味役(×寡黙 細部の違和感から、真相へ。
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